Actividades Programación

Práctica: Dale al Huevo

Consiste en darle a un huevo un número de veces hasta que salga otra cosa. Les dejamos la imagen QR y los bloques.




Primera Práctica: Dibujos

Hemos creado una aplicación con la que poder dibujar con diferentes colores en la pantalla de nuestro móvil y borrarlo todo con simplemente agitar. Les dejamos la imagen QR y los bloques


Segunda Práctica: Cámara


Hemos creado una aplicación con la que poder hacer fotos con nuestra cámara del móvil y poder dibujar encima de la foto, al igual que la anterior al agitar se podrá borrar todo. Les dejamos la imagen QR y los bloques


Tercera Práctica: Cuestionario


Hemos creado una aplicación con la que se pueden realizar preguntas y escoger una respuesta. Si la respuesta es verdadera pasara a otra pregunta si no, no. Les dejamos la imagen QR y los bloques




Cuarta Práctica: Brújula


Hemos creado una Brújula con la que poder encontrar el norte mediante el sensor de orientación de nuestro teléfono. Les dejamos la imagen QR y los bloques

Quinta Práctica: Multiventanas


Hemos creado una aplicación de multiventas, que consiste en apretar un botón y te lleva a otra ventana con algo diferente. Les dejamos la imagen QR y los bloques

Sexta Práctica: MoleMash


Hemos creado el típico juego de darle al topo, cuando le das al topo te suma puntos y cuando fallas te suma fallos y cuidado cuando el topo aparezca con un casco, si le das el juego se termina y tienes que volver a empezar. Les dejamos la imagen QR y los bloques.



Séptima Práctica: Pong


Hemos creado el típico juego de una barra y una bola. El juego consiste en intentar que la bola no caiga cada vez que la bola de en la barra se sumara un punto, si cae perderás el juego. Les dejamos la imagen QR y los bloques.







Octava Práctica: Mini Juego


Hemos creado un juego que consiste en que un malvado mago te lanza una bola y tu la tienes que esquivar si te da pierdes una de las tres vidas que tienes. Les dejamos la imagen QR y los bloques.










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